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Call of Duty : Advanced Warfare | La future guerre, c’est maintenant

10 novembre 2014

Une franchise qui rapporte. La saga Call of Duty est incontournable, avec ses chiffres de vente complètement fous et ses millions de joueurs qui n’arrêtent pas de se livrer une guerre virtuelle depuis des années à travers les nombreuses moutures sorties. Le porte-étendard le plus populaire du first-person shooter nous vient donc avec un tout nouvel épisode, sous-titré Advanced Warfare, avec un gros désir de faire évoluer le gameplay, chose que de nombreux joueurs réclamaient.

 


À la base, cela ne change pas : c’est toujours un jeu extrêmement scripté et spectaculaire, avec une campagne solo intense d’environ sept heures et, surtout, une option multijoueur extrêmement soignée et évolutive. C’est donc dans les détails que ce nouveau Call of Duty, qui tombe pour la première fois entre les mains des studios de Sledgehammer, est intéressant.

 


On commence par la campagne solo, heureusement plus soignée que le précédent Ghost, avec un scénario direct et moins complexe, nous plongeant de plain-pied dans une guerre futuriste (une société militaire privée contre des terroristes) sans temps mort, avec, en plus, l’acteur Kevin Spacey comme personnage-clé. On tiendra aussi compte de l’évolution graphique de l’ensemble, plutôt bien foutue, surtout sur PS4 et PC, avec les 60 images constantes par seconde, sans oublier les destructions massives propres à la série.

 


Et le gameplay alors ? On a maintenant l’EXO qui ajoute de la profondeur aux mouvements : double saut, boost dans l’air, atterrissage d’une grande hauteur sur le sol, bref, vous êtes un vrai surhomme. Un ajout qui retrouve tout son sel en mode multijoueur, sans oublier les camouflages, les bombes intelligentes et une grande customisation des grenades, etc. Le tout rendu encore plus fun avec un level design approprié à ce nouvel ajout, souvent tout en verticalité.

 


Justement, parlons-en de ce multi, toujours très évolutif façon RPG : votre niveau et vos aptitudes qui augmentent et la customisation, encore plus poussée, qui a aussi son mot à dire. Le jeu va encore plus loin dans cet aspect en reprenant une formule de loots (équipements en veux-tu, en voilà) déjà observée dans d’autres jeux. Ainsi, via le concept de supply drops, vous allez pouvoir vous créer un avatar, presque comme dans un MMORPG !

 


C’est fini ? Pas du tout ! Le multijoueur, outre ses modes classiques, a deux nouveaux modes : Uplink et Momentum. Uplink se décrit comme une sorte de mélange entre le foot et du capture the flag, et Momentum, plus épique, est une sorte de jeu de domination, où votre équipe devra avancer petit à petit pour conquérir des points… Tout cela ajouté au gameplay nerveux du titre pour du gros, gros fun. On terminera aussi par le côté e-sport (le jeu comme une vraie compétition mondiale), plus poussé et rajeuni par les ajouts de gameplay et les nouveaux modes.

 


Aussi, les développeurs ont pensé aux débutants ! On retrouve donc le mode Combat Readiness Program, qui sonne comme un mode training, auquel vous pourrez jouer sans stress en multi ou contre des bots (joueurs contrôlés par l’ordinateur), sans le classement.

 


Voici donc un Call of Duty avec des innovations bienvenues, une campagne solo rentre-dedans, et un multijoueur ultra-complet appelé à devenir une référence dans le genre. En d’autres termes, un must pour les fans de frags et de headshots. 

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