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«The Division» qui ne devrait pas diviser

22 mars 2016

«The Division» qui ne devrait pas diviser

En voilà un qui s’est fait attendre pendant un bon moment. The Division, jeu issu des franchises de feu Tom Clancy (après Rainbow Six, Splinter Cell et Ghost Recon), se présente comme un jeu d’action multijoueurs prenant place dans un futur proche. Le tout est disponible depuis peu sur PS4, XBOX One et PC, après une longue phase de Beta Test qui a fait plutôt plaisir aux joueurs chanceux qui y ont participé.

 

Ainsi, le futur. Et comme d’habitude, ce n’est pas un futur joyeux. Comprenez par là qu’un virus tient en haleine le monde et a fait plein de morts, particulièrement du côté de New York, la ville que vous allez visiter dans le jeu, plongé comme dans toute histoire post-apocalyptique dans le chaos. C’est là qu’entre en jeu la Division, unité d’élite qui va essayer de mettre un peu d’ordre dans tout ça. 

 

Ce qui nous amène au cœur du gameplay, le scénario étant finalement assez mince, et un peu prétexte au placement du décor délabré mais immersif de l’ensemble. Comme dans tout jeu multijoueurs, on passe d’abord par la phase de création du personnage. Pour cette partie au début, ça reste relativement classique, donc essentiellement sur le choix de l’apparence et de la répartition de vos compétences (divisées en trois arbres : médical, technique et sécurité, et avec la possibilité d’équiper trois compétences en même temps), avant de vous envoyer dans le feu de l’action.

 

Le monde ouvert, très grand, agréable à explorer, propose plusieurs planques, lesquelles sont divisées en trois comme les trois arbres des compétences et où, comme vous le devinez, vous allez récupérer des missions pour monter votre niveau et celui de vos pairs. Et bien sûr, vous avez une mission principale et une foule de missions annexes où les objectifs ne varient pas vraiment (sécuriser, tuer une cible précise, entre autres, ça sent le level grinding intense), le tout faisant la part belle à la coopération en équipe avec les autres joueurs.

 

Brr, Dark Zone !

 

Le souci du détail semble avoir aussi inspiré les développeurs en ce qui concerne votre armement. Car à ce niveau, la customisation est des plus exhaustives, avec une foule d’options pour rendre vos armes plus silencieuses ou plus puissantes. En prenant aussi en compte que vous aurez pas mal de trucs à ramasser sur le terrain pour pouvoir craft tout ça, ce qui ajoute à la dimension RPG de l’ensemble, et qui ravira les fans de looting.

 

Les combats, quant à eux, se révèlent plutôt intenses, malgré l’intelligence artificielle des ennemis, assez prévisibles quand on s’y habitue. N’empêche, affronter tout ce paquet de monde en co-op apporte son lot de sensations, et à mesure que le jeu devient plus dur, les stratégies devront se faire de plus en plus présentes, ajoutant du piment à l’ensemble. Du piment aussi avec le Dark Zone, où vous allez vous mesurer à des ennemis encore plus retors… ou des joueurs qui ont décidé de vous voler des équipements que vous avez customisés pendant des heures !

 

On termine avec l’aspect technique du titre. The Division, manette en main, n’atteint pas vraiment le niveau visuel qui avait impressionné lors de la toute première vidéo de gameplay il y a deux ans au salon de l’E3. Bon, on ne va pas dire non plus que The Division est laid, bien au contraire, le jeu est très agréable à l’œil, et la modélisation de la ville s’avère extrêmement minutieuse, regorgeant de détails (des oiseaux, des rats, des chiens, etc.), d’ambiance (neige, brume) et de lieux à visiter (égoûts, centres commerciaux) pour s’entretuer. Bref, c’est du tout bon, même si c’est moins impressionnant que la première vidéo.

 

The Division s’avère donc soigné techniquement, avec un gameplay accessible, nerveux, et qui prend tout son sel à plusieurs, la campagne solo étant finalement anecdotique. Bon jeu d’action multijoueurs dans l’ensemble, en espérant que les gamers vont suivre dans cette incursion post-apocalyptique pas parfaite mais agréable, fun et parfois intense.

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