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Elder Scrolls Online : Du solo à plusieurs

22 avril 2014

The Elder Scrolls Online

Une valeur sûre. Parmi les role-playing games (RPG) occidentaux, la franchise Elder Scrolls a pris une très bonne place, notamment avec les opus tels que Morrowind, Oblivion et Skyrim qui se sont fait un nom dans l’aventure solo, avec des univers vastes et très bien documentés. La franchise entame donc le pas du MMORPG, tout en essayant de garder son identité.

Elder Scrolls Online nous propose donc des aventures à plusieurs dans le monde de Tamriel, avec un abonnement mensuel après l’achat du jeu. Vous aurez le choix entre neuf classes de personnages jouables (pour le moment) : sorcerer, knight, templar, bref, plutôt du classique. Et vous voilà ensuite plongé dans une intrigue avec un royaume menacé par un autre et une étrange alliance entre un prince et un nécromancien.

C’est là qu’on se rend compte que The Elder Scrolls Online est sacrément scénarisé pour un MMORPG ! Les développeurs ont donc gardé tout le sel qui faisait les parties solo des anciens jeux, et brouillent un peu les pistes entre l’expérience solo très scriptée et l’aspect multijoueurs où vous serez plusieurs à cheminer ensemble, d’autant qu’arrivé à un niveau, c’est tout un autre environnement qui s’ouvre à vous, décuplant la durée de vie du titre. Au niveau du gameplay, on retrouve donc un peu la façon de se bagarrer des anciens titres Elder Scrolls (clic gauche pour tabasser, clic enfoncé pour attaques prolongées). Par contre, on notera une interface un peu minimaliste pas très optimisée pour la gestion des inventaires et dégâts. On espère que de prochaines mises à jour corrigeront cela.

Et techniquement, c’est comment ? Bon, on retrouve encore un peu les animations ni terribles ni dynamiques, l’un des gros défauts de la franchise. Niveau visuel, The Elder Scrolls Online ne prend pas de risque, comme sur les autres aspects : on retrouve la patte des anciens jeux, sans plus, sans moins. Ce qui nous amène à dire que The Elder Scrolls Online joue la carte de l’extrême sûreté, pour essayer d’attirer les fans des expériences en solo des anciens jeux pour les faire venir vers le multijoueur. Reste à savoir s’ils suivront.

 

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