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1 juin 2016 18:16
On avait un peu peur. On parle ici des contenus téléchargeables (appelés communément DLC) du jeu Fallout 4. Vous savez, ces extensions qui ouvrent de nouvelles zones, de nouvelles quêtes, etc. Sauf que, dans le cas de ce jeu, les deux précédents DLC, Automatron et Wasteland, n'avaient pas vraiment convaincu, n'apportant finalement pas grand-chose à l'ensemble, avec même un sentiment de produit bâclé parfois. Qu'en est-il de ce Far Harbor ?
Pour profiter du DLC, il faudra d'abord finir la quête du détective robotique Nick Valentine. Ce dernier vous enverra sur la mystérieuse île de Far Harbor pour enquêter sur la disparition d'une fille qui aurait été emmenée là-bas. Sur place, vous allez découvrir un endroit brumeux, avec des radiations (prévoyez pas mal de rad-away et de rad-x), où en plus de la quête principale, plutôt prenante, vous allez, via les quêtes annexes, vous retrouver au cœur d’un conflit entre les Children of Atom et les Synth. Et l’on est content de voir que, même si on est toujours un peu limité en termes de dialogues, le DLC a réussi à intégrer subtilement les choix moraux. Ce qui manquait au jeu d'origine à sa sortie.
Toujours au niveau du gameplay, vous aurez droit à une toute nouvelle arme, une sorte de fusil à harpon d'un bon cru. Et en plus du soin apporté au scénario et aux quêtes annexes, Far Harbor, malgré les bugs habituels de Fallout 4 (textures, personnages qui disparaissent, ralentissements, entre autres), a de la gueule, avec des éclairages soignés, de la brume, de l'ambiance quoi !
Tableau parfait ? Pas du tout car, outre les bugs mentionnés plus haut, on retrouve encore quelques petits défauts, comme certains ennemis excessivement retors (un peu comme dans les précédents DLC), ou toujours un choix limité de dialogues. Mais bon, rien qui ne rende l'expérience désagréable.
Au final, ce Far Harbor, sans être forcément parfait, s'inscrit comme le plus soigné des DLC du jeu, et constitue une bonne raison de reprendre le chemin de Commonwealth.
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