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Firewatch : randonnée narrative et interactive

15 février 2016

C'est un peu contemplatif, un peu bucolique. Mais chut ! Firewatch fait partie de ces jeux où il ne faut pas trop en dire pour ne pas gâcher la surprise. On va donc essayer de vous expliquer ce qui se passe sans trop en dévoiler. Firewatch est disponible en version dématérialisée uniquement, sur PC et PS4.

 

Le jeu nous vient en vue subjective mais il n’est pas question d’action et de fusillades violentes. Dans Firewatch, il faudra beaucoup marcher, dans la peau d’un garde forestier qui veille sur des éventuels feux de bois, qui devra accomplir différentes tâches dans les bois, pendant que l'intrigue mystérieuse se déroule, à grands coups d'événements étranges dans la forêt. Pas d'ennemis à tuer ni de quick time events super stressants. Dans Firewatch, vous devrez éteindre un feu ou faire des descentes dans des endroits sombres, ou tout simplement couper un arbre.

 

Le tout mise quasiment sur la narration. Et de ce côté-là, on est bien servi, le jeu étant développé par les nouveaux studios de Campo Santo, qui comprennent des anciens des studios Double Fine (Brutal Legend, Psychonauts) et Telltale (Walking Dead et Tales from the Borderlands). Des gens qui savent bien raconter une histoire et nous tenir en haleine avec des personnages mémorables et souvent une intrigue soignée.

 

Surtout si l'on prend en compte les deux personnages principaux de l'histoire : le gars que vous contrôlez, Henry, au passé un peu sombre avec sa femme, et Delilah qui est votre supérieure, avec laquelle vous converserez la plupart du temps.

 

Firewatch inclut aussi le choix de dialogues, même si ceux-ci n'influeront pas grandement sur les décisions. Ce jeu est réservé à ceux qui veulent surtout une expérience narrative, doublée d'un visuel soigné, calme, avec une forte personnalité, et qui pourront pardonner la faible durée de vie du jeu (quatre heures), la carte de la forêt pas très grande et, bien sûr, la facilité de l’ensemble car reposant uniquement sur une progression à base de narration et d'actions simplistes pour faire avancer une intrigue qui a, au moins, le mérite de tenir en haleine.

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