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Resident Evil 0 remaster : Plus beau, mais…

27 janvier 2016

On refait tout. Mais des fois, ça a du bon, avec par exemple la relecture du premier Resident Evil,baptisé Resident Evil Remaster,sorti d’abord sur la Wii en 2008, puis récemment sur les consoles next gen. Une nouvelle incursion avec des contrôles plus adaptés aux joueurs d’aujourd’hui, quelques bonus et une refonte graphique agréable, basculant de plain-pied dans la norme visuelle des jeux d’aujourd’hui.

 

Voici que vient l’épisode Resident Evil 0,préquelle de la saga sortie en 2002 sur Gamecube, et que l’on retrouve cette fois sur XBOX One, PS4, PC, PS3 et XBOX 360 en téléchargement légal, en attendant le bundlequi regroupera ces deux volets remastered,plus tard au cours du mois.

 

Dans Resident Evil 0, on suit les mésaventures de deux personnages : la fragile Rebecca Chambers et le plus dur Billy Coen, respectivement membre de l’unité S.T.A.R.S et criminel au passé mystérieux. Les deux seront obligés de faire équipe, dans une intrigue, toujours au cœur de la compagnie Umbrella, avec l’apparition de personnages comme le fameux Wesker.

 

Si vous êtes un jeune joueur déjà initié au récent Resident Evil Revelations 2,vous serez en terrain connu, à contrôler deux personnages à la fois, usant des aptitudes de chacun pour résoudre des puzzles et énigmes. Mais le jeu intègre, comme pour le premier Resident Evil,un système de caméra fixe avec des angles de vue précis.

 

La version Remaster suit aussi les traces du premier Resident Evil remis au goût du jour : on apprécie beaucoup la refonte graphique, le système de contrôle revu pour l’occasion, la possibilité de changer le format d’écran en 4/3 ou en 16/9 (notre préférence ira tout de même en 4/3, car plusieurs éléments du décor, des fois primordiaux, sont un peu écartés au format 16/9), et le fait de pouvoir contrôler Wesker après avoir fini le jeu (avec un super regard de la mort qui tue d’un seul coup et une grande rapidité de déplacement).

 

Sauf que ce Resident Evil 0 nouveau look contient aussi des tares : il est un peu navrant de voir que les systèmes d’inventaire sont toujours aussi lourds, le fait de diriger deux personnages et d’interchanger constamment des items vous prenant des fois pas mal de temps et allongeant artificiellement la durée de vie (l’aventure principale dure sept heures environ).

 

L’intelligence artificielle de votre partenaire des fois laisse aussi un peu à désirer quand vous ne le contrôlez pas (et meurt inutilement des fois), et au final, il faut l’avouer : Resident Evil 0 n’est pas aussi mémorable que le premier Resident Evil, avec des ennemis classiques de la série ou même oubliables (des singes géants, un cent-pieds géant, une chauve-souris géante, pas très original tout ça), un méchant très caricatural, entre autres.

 

Un jeu finalement moyen, qui est relooké, qui possède toujours des défauts agaçants, qui ravira les fans et les nostalgiques, sans pour autant casser la baraque.

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