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23 novembre 2015 17:36
La grosse bagarre se poursuit dans la galaxie très lointaine. Au moins, le troisième jeu Star Wars : Battlefront, premier venant de Electronic Arts (les deux autres étaient sous la bannière des défunts studios de LucasArts), n’est pas du tout lointain, avec une sortie sur PC, PS4 et Xbox One. Un jeu essentiellement multijoueur, marchant sur les traces de Battlefield (les studios de Dice sont responsables du développement du jeu) pour un résultat inégal, mais plaisant.
On débute avec l’aspect technique du titre, sacrément bien foutu. Visuellement, c’est très beau, et sur PC, Dice oblige, le rendu est limite photoréaliste (les planètes sont immédiatement reconnaissables et du plus bel effet) pour peu que vous poussiez toutes les options graphiques à fond sur un ordinateur boosté. Sur console, c’est un peu moins beau, il y a un peu de clipping sur la distance d’affichage, un peu de ralentissement de temps en temps, mais ça reste tout de même solide.
Par contre, les animations laissent un peu à désirer, car un peu trop rigides et pas super réalistes. Au niveau sonore cependant, c’est du tonnerre, avec les effets sonores d’usage dans la saga, nous immergeant immédiatement dans l’univers Star Wars.
Allons maintenant au plus profond du jeu. Ce nouveau Star Wars : Battlefront nous vient comme un jeu de tir (en première ou troisième personne) en multijoueur, bénéficiant donc de plusieurs modes de jeu. En gros, on a droit à des affrontements, la plupart du temps entre des joueurs qui ont choisi entre contrôler des rebelles ou des forces de l’Empire. Les objectifs varient selon les modes, mais des fois, il vous suffira juste de sécuriser un drone ou une zone.
Parmi les modes les plus intéressants, on notera le Fighter Squadron qui nous ramène au bon vieux temps de Rogue Squadron, avec des batailles aériennes intenses où vous pourrez piloter notamment le fameux Faucon Millénaire et d’autres missions qui vous feront revivre les grands moments des épisodes 4, 5 et 6 de la saga, comme la bataille de Hoth de L’Empire contre-attaque ou celui d’Endor dans Le retour du Jedi. Le fan service est complet avec la possibilité de contrôler de grands noms de la saga : Luke Skywalker, la princesse Leia, Han Solo, Darth Vader, l’Empereur et Boba Fett.
Ce qui nous amène au gros défaut du jeu : l’équilibrage. Star Wars : Battlefront inclut tout d’abord un système d’acquisition d’armes qui repose sur les heures de jeu et non par rapport aux aptitudes et au talent des joueurs sur le terrain. Donc, à un moment donné, un joueur qui maîtrise le jeu va se retrouver avec moins d’armes puissantes qu’un joueur inexpérimenté qui est armé jusqu’aux dents à cause de plein d’heures passées sur le jeu. Aussi, c’est bien d’avoir des héros, mais plusieurs d’entre eux (Luke, Darth, l’Empereur) ne montrent leur force qu’au corps à corps, ce qui fait que vous pouvez les dégommer si vous leur tirez dessus à distance.
Finalement, la force entre les rebelles et ceux de l’Empire est souvent déséquilibré, comme dans les films tiens, avec une force de frappe et des unités beaucoup plus forts du côté des impériaux. Bon, on dira que c’est peut-être voulu pour plus de réalisme comme dans les films, mais dans un jeu vidéo, la pilule passe un peu moins bien.
Voici pas mal de petites choses qui empêchent ce Star Wars : Battlefront d’atteindre des sommets, mais si vous êtes fan de l’univers et que tous ces petits bémols ne vous embêtent pas, vous prendrez beaucoup de plaisir à vous bagarrer dans une galaxie lointaine…
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