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29 avril 2016 03:45
Encore un incontournable de la planète Nintendo. Chaque console de la firme se doit d’avoir un épisode Starfox, tout comme Metroid et Zelda. Depuis l’épisode 3DS (une sorte de remakede l’épisode N64), qui se laissait jouer sans pour autant casser la baraque, on attendait des nouvelles du petit renard et de ses amis. Ils reviennent en grande pompe avec un nouveau jeu Wii U, baptisé Star Fox Zero etqui contient autant de qualités que de défauts.
L’ensemble est toujours un jeu d’action où vous allez contrôler vaisseaux spatiaux et autres véhicules pour lutter contre une horde d’ennemis et, souvent des boss, dans l’air comme sur terre. La donne old school ne change pas et c'est tant mieux, le jeu nous offrant des niveaux qui tiennent en haleine, vous permettant aussi de diriger des véhicules comme un gyrowing (pour infiltrer) ou un véhicule tout-terrain.
Au niveau du rythme, les programmeurs ont fait fort : tout va très vite, de façon spectaculaire, avec l’impression d’être impliqué dans un grand space opera. Maintenant, on se rend compte que cela ne suffira pas…
On commence avec les nombreux défauts de Starfox Zero : vous pouvez le finir en seulement deux heures ! Oui, deux heures, comme un bon shoot them up sur un Super Nintendo de l’époque. Et quand on sait que le multi est un peu limité, on se dit que le jeu a été clairement pensé pour les nostalgiques et les amateurs de scoring.
Le gameplay n’aide pas. Là aussi, on a l’impression que les développeurs ont voulu à tout prix nous faire jouer à deux. Car tout seul, vous allez devoir à la fois contrôler les déplacements et les directions de vos tirs, en plus avec la fonction gyroscopique du gamepad de la Wii U ! Il vous faudra donc un bon temps d’adaptation si vous optez pour l’expérience solo, d’autant que vos yeux devront jongler entre ce qui se passe sur le téléviseur et l’écran de la gamepad, chacun offrant une vue différente. À deux, c’est beaucoup plus fun, l’un contrôlant le vaisseau ou le véhicule, et l’autre se concentrant sur les tirs et les ennemis.
Terminons avec un aspect technique en retrait, avec ce qui se fait actuellement, avec des ennemis au designassez basique déjà (censé faire rétro, mais quand même…) et un niveau visuel qui n’a rien de next gen, nous faisant plutôt un retour en arrière au bon vieux temps de la Gamecube !
Sans pour autant être désagréable à parcourir, Star Fox Zero souffre de défauts un peu trop imposants pour qu’on les oublie. À essayer avant d’adopter, en somme…
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