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2 février 2015 05:42
Les remakes n'en finissent pas. Après un Resident Evil bien poli par la haute définition et de nouveaux contrôles, un autre monument du jeu vidéo débarque, cette fois dans le genre du défunt Point & Click – ces jeux d’aventure remplis de dialogues et de résolutions d’énigmes servis par un scénario bien foutu, dont les plus grands représentants se nomment Monkey Island, Myst, Broken Sword, entre plusieurs autres qui ont fait la gloire des jeux PC de l'époque. Bien sûr, on pouvait compter aussi sur Grim Fandango qui s’offre une seconde jeunesse sur PC, PS4 et PS Vita après sa sortie il y a 15 ans.
S'inspirant visuellement de la fête des morts, grand événement mexicain, Grim Fandango nous propose une intrigue où vous êtes Manny Calavera, agent de voyages du monde des morts. Eh oui, les morts achètent le voyage vers l'au-delà à un prix semblable à ceux des compagnies d'aviation ! Or, le pauvre Manny découvre qu'il est en train de perdre des clients au fort potentiel. En enquêtant, il découvre une conspiration qui va tout bouleverser…
La première chose qui saute aux yeux, c'est la relecture visuelle, plutôt décevante. Car en fait, ce ne sont que les personnages en polygones qui sont passés par la moulinette haute définition. Le décor, quant à lui, ne brille pas par sa finesse, même s'il faut avouer que la direction artistique de la chose a toujours autant de gueule.
Mais on joue à Grim Fandango (de Tim Schafer, à qui l'on doit les fameux Full Throttle, Day of the Tentacle et le plus récent Brutal Legend) surtout pour tout le reste. Pour son scénario bien mené, rempli d'humour noir, de dialogues et de personnages qui font toujours marrer, des énigmes à la difficulté croissante. Il faut souligner que le système de contrôle a été revu pour plus d'ergonomie, le précédent étant l'un des aspects les plus faiblards du jeu il y a 15 ans.
Finalement, les développeurs ont inclus des commentaires de l'équipe tout au long de chaque tableau où, encore une fois, l’humour est au rendez-vous.
C'est une bonne façon de (re)découvrir ce jeu, comme on n’en fait plus, ce qui est d’ailleurs bien dommage.
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