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Final Fantasy VII Remake : Une belle fantaisie remise au goût du jour

14 avril 2020

Midgar, nous revoilà ! En 1997 sur PS One, il y avait beaucoup de joueurs bouleversés d’être sortis des dizaines d’heures de jeu du septième volet de Final Fantasy. Un opus qui impliquait le joueur dans un récit supra épique, intense et au gameplay soigné et riche. Or, voici que le remake tant attendu de ce tant acclamé opus nous vient sur PS4. Le tout en format épisodique, cette première partie mettant en avant le premier acte qui débute avec Cloud et ses alliés sur le point de mettre à mal la corporation Shinra dans la cité étouffante de Midgar.

 

C’est beau. Le mot remake est plus que bien choisi, comme tout récemment avec les remakes de Resident Evil 2 et 3 de Capcom ! Car dès les premières images, on sent bien qu’on est dans un Final Fantasy actuel : le jeu en met plein la vue avec sa mise en scène, ses décors et ses nombreux effets spéciaux lors des combats nerveux. Et la beauté visuelle n’a d’égal que l’environnement sonore, avec des musiques qui risquent de rester dans les mémoires ! 

 

C’est long. Si le premier acte, en 1997, faisait un peu office de mise en bouche comparé à ce qui allait se passer après (chut !), ici, on en a pour son argent, les experts tablant sur une durée de vie de 40-50 heures maximum ! Et cela pour deux choses : le jeu prend son temps pour développer plusieurs personnages (des libertés par rapport au jeu d’origine) et nous fait passer par la case de quêtes annexes pendant un bon moment. Case apparemment à demi-réussie car les quêtes en elles-mêmes ne sont pas terribles (chat à retrouver, rats à tuer) mais donnent de nouvelles tournures à des séquences et font avoir des items au top !

 

C’est intense. C'est fini les classiques combats au tour par tour, gameplay à l’ancienne, et enter des combats en semi-temps réel. Semi car si le bate touye en lui-même se fait en temps réel avec plein d’enchaînements, la gestion de l’inventaire met l’action au ralenti, le temps de prendre vos potions et de calculer très vite une stratégie gagnante. Tout se fait donc très vite et le tout est extrêmement intense.

 

Et si le gameplay peut paraître sensiblement différent, il conserve tout de même l’ADN du gameplay précédent, avec par exemple les limits, super coups que vous pouvez combiner entre Persos, pouvant faire basculer l’issue d’un combat. Sinon, il y a aussi l’option stagger qui fera «tomber» un ennemi, le rendant temporairement plus vulnérable. Très utile contre les boss !

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